El diseño gráfico, así como algunas expresiones artísticas en la era digital, se han visto in- fluenciadas por el uso del software como herramienta. El uso de programas computaciona- les como auxiliares en la generación de objetos culturales y su posterior circulación digital, es cosa de todos los días. Sin embargo, a pesar de la cotidianeidad de su uso, poco se refle- xiona respecto al carácter “privativo” de estos programas, a la legalidad y al posible “oscu- recimiento” que representa el funcionamiento de los mismos.
A lo largo de esta investigación se reflexiona sobre el uso de las herramientas para la crea- ción visual digital que utiliza el diseñador gráfico. Se plantean algunos de los problemas que representa el uso de software patenta- do y cómo esto puede afectar al proceso de crea- ción. Como una posible solución a éste y otros problemas, se explora el uso del software li- bre como herramienta alternativa para la creación gráfica digital, argumentando sus ventajas y explorando la factibilidad de su uso en el ámbito profesional aplicado en casos reales.